Het hellend vlak.

Deze Java applet toont een blok dat met constante snelheid beweegt op een hellend vlak. De bijbehorende krachten kunnen zichtbaar gemaakt worden.

De "Reset" knop brengt het blok in de beginsituatie (buiten het beeld). Je kunt de simulatie starten, stoppen en weer door laten gaan met de andere twee knoppen. De applet toont  een veerunster of de krachtvectoren zoals de zwaartekracht met zijn twee componenten loodrecht op de helling en evenwijdig aan de helling, de normaalkracht, de wrijvingskracht *) en de trekkracht die nodig is voor de beweging.

De hellingshoek, het gewicht van het blok en de wrijvingscoëfficiënt *) kunnen binnen zekere grenzen worden ingesteld. De applet berekent de groottes van de genoemde krachten.
 *) als we de wrijvingscoëfficiënt f noemen kunnen we de wrijvingskracht berekenen met Fw=f.Fn.

 

Opdrachten.

1. Start de applet met de begininstellingen (zonder wrijving), maak de krachtvectoren zichtbaar en vergelijk de grootte van de trekkracht met die bij een hoek van 500. Omschrijf in eigen woorden de oorzaak van het verschil.

2. Stel de hoek weer in op 250, maak de  krachtvectoren zichtbaar en neem ze over op papier. Bereken nu zelf uitgaande van de waarden van  het gewicht van het blok en de hellingshoek de grootte van de andere krachten en vergelijk ze met die in de applet.

3. Verander het gewicht in 8 N, de hoek in 35 0 en de wrijvingscoëfficiënt in 0,5. Maak de krachtvectoren weer zichtbaar en bereken opnieuw uitgaande van bovenstaande waarden  de andere krachten.

 

 

  

 



Simulations and images are loaded from the original site:
http://home.planet.nl/~wjgsch/applets/bovenbouw/5vmechanica/hellendvlakfendt/hellingfendt.htm

Download options:

[html] - leaves the program files and images at the original site.
This resolves some copyright issues, but won't work off-line.

[zip] [exe] - for off-line use, attempts to download program and image files, too.
This may violate copyright on these resources (see 2.)

Copyright:

If you want to use this web page elsewhere you need to ask permission from

  1. the author of the html page (the text)
  2. the author of the resources (programs, images).
    - in case of Physlets (TM) see: Conditions.