Krachten op een hellend vlak
Om de tweede Wet van Newton toe te passen, moeten we weten welke krachten op
een voorwerp werken. In deze animatie worden alle krachten zichtbaar gemaakt
die werken op een blok dat op een hellend vlak ligt.
-
Aanwijzingen voor de animatie.
-
Het blok ligt op een hellend vlak en de volgende variabelen zijn te veranderen:
-
De hellingshoek: klik de kleine cirkel aan de rechterkant aan en sleep met de
muisknop (in verticale richting).
-
De massa van het blok: klik de rode pijl aan en sleep met de muisknop (in
verticale richting).
-
De wrijvingscoëfficiënt is in het tekstveld te veranderen.
-
De uitwendige kracht: door de rechter bovenhoek van het blok aan te klikken en
te slepen.
Klik de bovenkant van deze kracht aan en sleep met de muisknop om de richting
van de uitwendige kracht te veranderen. Als de vector in de cirkel past, is de
uitwendige kracht nul.
-
De vectoren hebben allemaal een verschillende kleur:
-
De zwaartekracht: de rode pijl, wordt langs én loodrecht op de helling
ontbonden (dit zijn de groene pijlen).
-
De normaalkracht: de gele pijl, deze staat loodrecht op de helling.
-
De wrijvingskracht: de blauwe pijl. Let op: er is een maximale waarde voor de
wrijvingscoëfficiënt.
-
De netttokracht: de zwarte pijl, dit is de vectoriële optelling van alle
krachten.
-
De normaal kracht is afhankelijk van de uitwendige kracht en de zwaartekracht Fz = mg.
|
Op- of aanmerkingen? Ze zijn altijd welkom!
|
Auteur: Fu-Kwun Hwang
|
|
Schrijf naar
Rus@walburgcollege.nl
|
Laatste keer aangepast:
|
Simulations and images are loaded from the original site:
http://www.walburgcollege.nl/vakken/natuurkunde/ntnujava/forceDiagram_nl/forceDiagram_nl.html
Download options:
[html] - leaves the program files and images at the original site.
This resolves some copyright issues, but won't work off-line.
[zip] [exe] - for off-line use, attempts to download program and image files, too.
This may violate copyright on these resources (see 2.)
Copyright:
If you want to use this web page elsewhere you need to ask permission from
- the author of the html page (the text)
- the author of the resources (programs, images).
- in case of Physlets (TM) see: Conditions.