Belichten

Titel van de proef: Kleurenfilters

Met deze simulatie kun je filters voor een lamp zetten. De lichtkleur van de lamp
kan geregeld worden door de drie kleuren (rood, groen en blauw) te mengen met behulp van de schuifbalken.

De kleur van het filter
kan gekozen worden door te klikken op een kleur (rood, groen, blauw, cyaan, magenta, geel, of oranje). Als je voor neutraal kiest wordt al het licht geabsorbeerd.

De concentratie van het filter
kan geregeld worden met de schuifbalk. Bij concentratie nul wordt er geen licht geabsorbeerd, bij een volledige concentratie wordt bijvoorbeeld voor een rood filter alleen het rode licht doorgelaten.

De onderzoeksvraag: Wat doet een filter?


Yourbrowser does not support Java applets.

Zet het rode filter in de houder. Zorg dat de concentratie van het filter op 1.00 staat. Dit is het schuifknopje aan de rechterkant.

Laat de lamp met fel rood licht schijnen. Wat zie je achter het filter gebeuren?

Laat de lamp nu met fel groen licht schijnen. Wat zie je achter het filter gebeuren?

Laat de lamp nu met fel blauw licht schijnen. Wat zie je achter het filter gebeuren?

Zet nu het blauwe filter in de houder. Ga weer bij elke verschillende kleur van de lamp kijken welke kleur de filter doorlaat en welke niet.

Welke kleur gaat er door de filter en welke niet?

Zet nu de groene filter in de houder. Zet alle lampkleuren aan. Welke kleur gaat er door de filter en welke niet?

Beantwoord de onderzoeksvraag: Wat doet een filter?


opmerkingen molinaro@cchem.berkeley.edu.
Programmed by Paul Tero
Copyright 1997 UC Regents/ModularCHEM Consortium.

bewerking: wil schraven


Simulations and images are loaded from the original site:
http://home.planet.nl/~wjgsch/applets/bovenbouw/5vgeluid_en_licht/spotlight/filter.html

Download options:

[html] - leaves the program files and images at the original site.
This resolves some copyright issues, but won't work off-line.

[zip] [exe] - for off-line use, attempts to download program and image files, too.
This may violate copyright on these resources (see 2.)

Copyright:

If you want to use this web page elsewhere you need to ask permission from

1.      the author of the html page (the text)

2.      the author of the resources (programs, images).
- in case of Physlets (TM) see: Conditions.