Slinger

 

Begin
Terug

 

 Copyright  Sergey Kiselev and Tanya Yanovsky-Kiselev

 

Deze slinger kun je starten door met je muis het bolletje te verslepen. Je kunt dan de uitwijking maar ook de slingerlengte veranderen. Je hebt vast wel een practicum gedaan op school en bepaald van welke natuurkundige grootheden de slingertijd wél of niet afhankelijk is.

  • Welke grootheden waren dat ook alweer?
  • Van welke grootheid was de slingertijd afhankelijk?

 

Je kunt in de schoolboeken een formule vinden waarmee je de slingertijd kunt uitrekenen:

Daarin moet de lengte L in meters invullen ( van ophangpunt tot het midden van de massa), het getal pi = 3,1415 en voor g moet je de versnelling van de zwaartekracht nemen: g = 9,81 m/s2. Deze formule geldt alleen voor kleine uitwijkingen en daarmee ook een kleine "tophoek".

De échte waarde (theoretical) wordt in deze applet berekend met een exacte formule voor de slingertijd. De gemeten waarde (experimental) wordt berekend met onze benaderde formule.

  • * Tot welke waarde kun je nog zeggen dat onze formule de slingertijd goed berekent?

 

 

Simulations and images are loaded from the original site:
http://home01.wxs.nl/~ouwer273/javaphysmath/pend1/slinger1.htm

Download options:

[html] - leaves the program files and images at the original site.
This resolves some copyright issues, but won't work off-line.

[zip] [exe] - for off-line use, attempts to download program and image files, too.
This may violate copyright on these resources (see 2.)

Copyright:

If you want to use this web page elsewhere you need to ask permission from

  1. the author of the html page (the text)
  2. the author of the resources (programs, images).
    - in case of Physlets (TM) see: Conditions.