Als je probeert een auto op tijd te laten afremmen heb je met een aantal factoren rekening te houden:

*       Noem eens drie faktoren die met de reactietijd te maken hebben.

*       Hoe reken je de reactietijd uit?


Your browser can't run 1.0 Java applets, so here's a picture of the window the program brings up:

 


 

copyright: Fu-Kwun Hwang

 

*       Klik op Start om te beginnen. Als het stoplicht op rood springt moet je op Remmen! klikken om te ........., probeer maar even.

*       De tijd die jij nodig had om te beginnen met remmen, nadat het rode licht aanging, je reactietijd, is af te lezen in het venstertje.

*       Je ziet daar ook de remtijd die de auto verder nog nodig had om tot stilstand te komen.

*       De stippeltjesgrafiek boven de auto laat je een snelheids-tijd diagram zien. De reactieweg en de remweg worden erbij gezet.

 

*       Je kunt de beginsnelheid  en de wrijving instellen, om te beginnen 20 m/s en 0,8.

*       Als je met je muis langs de grafiek beweegt kun je in het "muis plaats- snelheids vakje" de bijbehorende getallen aflezen.

*       Klik eerst even op "Reset" om de schaalverdeling aan te brengen. 

Opdrachten:

*       Neem de grafiek over en zet alle gegevens er netjes bij, lees af door met je muis de verschillende plaatsen aan te wijzen en de bijbehorende getallen af te lezen..

*       Wat is de totale stopafstand bij jouw meting?

*       * Waarom is er tijdens de remafstand eigenlijk geen rechte lijn?

*       * Teken bij dit snelheids - tijd diagram het bijbehorende plaats- tijd diagram.

 

 

 


Simulations and images are loaded from the original site:
http://home01.wxs.nl/~ouwer273/reactietijd/java/reaction/Reactietijd.htm

Download options:

[html] - leaves the program files and images at the original site.
This resolves some copyright issues, but won't work off-line.

[zip] [exe] - for off-line use, attempts to download program and image files, too.
This may violate copyright on these resources (see 2.)

Copyright:

If you want to use this web page elsewhere you need to ask permission from

1.      the author of the html page (the text)

2.      the author of the resources (programs, images).
- in case of Physlets (TM) see: Conditions.